Interakční design
Jak se rozhraní chová po kliknutí, při načítání a při chybě.
V kostce Popis toho, jak se rozhraní chová: co se stane po kliknutí, jak vypadá načítání, co uvidí člověk u prázdného seznamu nebo při chybě. Tyhle stavy se v návrzích vynechávají nejčastěji a pak se dodělávají naslepo.
Jak postupujemePřechody a animace navrhujeme s jasným účelem: vysvětlit, co se právě změnilo a kde se to objevilo. Každý z nich rovnou zkoušíme při zapnutém omezení pohybu. Chování ověřujeme na živém prototypu, kde se dá klikat, takže se stavy nehádají ze statických snímků.
Co si odnesešPopis chování rozhraní stav po stavu, včetně načítání, prázdných seznamů, chyb a potvrzení, k tomu časování a druh přechodu u každé animace. Vývojář z toho staví bez hádání, jak se má tlačítko chovat, když se čeká na odpověď serveru.
Co je v ceně
- Stavy načítání, chyby i prázdný seznam
- Animace s účelem, bez ozdoby
- Respektuje „omezit pohyb“ v systému
- Popsané chování místo hádání



